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《帝国权杖和文明》开荒策略100问 英雄全系统拆解指导 帝国与权杖全文免费阅读

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:   铛铛铛~看看是谁来啦,当然是你们的甜心攻略小导师莉娜又上线啦!(✿◡‿◡)今天解锁了新形象,大家觉得可不可爱呢~上期为大家介绍了成就,《帝国权杖和文明》开荒策略100问 英雄全系统拆解指导 帝国与权杖全文免费阅读

 

  铛铛铛~看看是谁来啦,当然是你们的甜心攻略小导师莉娜又上线啦!(✿◡‿◡)今天解锁了新形象,大家觉得可不可爱呢~上期为大家介绍了成就玩法,这期就让我为大家介绍来自世界各地的王侯将相、奇兵精锐吧,那就是《帝国:权杖与文明》的英雄系统到底要怎么玩?英雄是游戏中最重要的内容,是游戏的核心之一,它的养成分为英雄基础内容、进阶、觉醒、重塑、技能、加点。

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文明题材的沙盘策略游戏

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  【英雄基础介绍】

  ①英雄介绍

  英雄是构建队伍进行作战的核心元素。每个英雄都包含有多种特殊能力:独特的技能机制、强化兵种属性的专精、各不相同的属性成长等。

  ②英雄作用

  不同定位的英雄在游戏中都能发挥作用。如基础属性高的英雄可以用于开荒;成长性好的英雄可在队伍统率值上限提高后加入队伍,撑起后期战斗的一片天;低星英雄可用于转化技能点,提升主战英雄的技能等级。

  ③提升实力:

  提高英雄实力的办法主要在于升级英雄等级、英雄学习技能并升级技能。

  英雄的等级关联英雄的兵力、技能位解锁、属性成长和装备位解锁等。

  【英雄等级】

  ①介绍:

  英雄上阵后,派遣队伍攻占地块、演练、与玩家作战均可获得升级经验。英雄每升1级,带兵上限就提升100,携带的兵力越多,英雄的作战能力就越强。

  英雄每升10级就能获得10点自由属性点,领主可自行分配至英雄属性上。英雄初始自带1个技能;等级达到5级时,解锁第二个技能位;等级达到20级时,解锁第三个技能位。

  ②等级互换:

  获得新英雄后,可通过等级互换功能,快速升级新英雄。

  以下英雄可以进行等级互换:非角斗中、非重伤状态、非同名英雄、非同等级英雄,交换双方英雄品级不限。

  进行等级互换后,英雄等级、经验均会互换;若等级更高的英雄体力更高,则体力互换;若等级更高的英雄体力更低,则双方均继承低体力值。若英雄处于部队中,则互换后双方会交换位置。

  新手期可免费进行等级互换;非新手期时,每周共有50次等级互换的机会,每周一零点重置。

  【英雄体力】

  执行攻占、行军、强征等部队指令时,都需要消耗部队中所有英雄的体力。体力随时间恢复,每小时恢复15点体力,初始上限为100点,新手期有额外50点上限,可通过研究所获得额外50点上限。此外,领主还可以使用道具面包,使队伍快速恢复体力。部队中任意英雄体力不足时,只能执行回城、中止等不消耗体力的指令。

  【英雄统率值】

  统率值是英雄的标志,一般来说,越强力的英雄,统率值越高。英雄统率值可在英雄详情界面-英雄名称右侧查看。

  【英雄属性】

  ①英雄属性与成长:

  英雄有四种能力维度的初始值:力量、智力、坚韧、敏捷。英雄的初始属性为固定值,无法更改,领主大人可根据属性值判断该英雄的强弱。

  英雄每提升10级,就能获得10点自由属性点,领主大人可自由分配至四种属性,让英雄变得更强。英雄每进阶1次,也能获得10点自由属性点,供领主大人自由分配。

  ②属性作用

  力量:影响英雄造成的武器伤害,如普通攻击、受力量加成的技能(技能伤害率若未提及受何属性影响则默认受力量影响)。

  智力:影响英雄造成和受到的智谋伤害以及大多数治疗效果。

  坚韧:影响英雄受到的武器伤害。

  敏捷:影响战斗中英雄的行动顺序,但不会影响部队的行军速度。

  【英雄阵营】

  ①阵营

  英雄按照历史所属地域划分为西欧、地中海、北地、中亚、华夏五大阵营。

  当队伍中所有英雄属于同一阵营时,他们的基础属性都将获得提升,提升值取决研究所里科技联结的等级。

  ②缘分关系

  在英雄详情界面―传奇分页,可查看英雄缘分关系(并不是所有英雄都有英雄缘分关系)。

  缘分关系中任意三名英雄处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。

  【部队位置】

  部队共有3个位置,分别为:元帅、先锋、营卫。

  部分英雄自带部队位置加成,当处于某个部队位置时,他的技能会获得特殊加成。

  在英雄详情可查看每个英雄的具体加成。

  【兵种专精】

  ①介绍

  每个英雄都有自己的兵种专精,无法修改。兵种专精会更改英雄的基础属性,其中S级改变英雄属性至120%,A级为100%,B级为85%,C级为70%。

  部队总共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,在队伍配置界面可以自由给部队设置任意一种兵种。建议结合部队全体英雄的兵种专精,合理选择队伍的兵种。

  ②分类

  骑兵:克制盾兵、器械,被枪兵克制;在研究所升级骑兵相关科技,可以强化其机动性,成为沙盘行军速度最快的部队。

  盾兵:克制弓兵、器械,被骑兵克制;在研究所升级盾兵相关科技,可以强化其坚韧能力和恢复能力。

  弓兵:克制枪兵、器械,被盾兵克制;在研究所升级弓兵相关科技,可以全面强化其属性和攻击能力。

  枪兵:克制骑兵、器械,被弓兵克制;枪兵专精高的英雄往往具有极强的进攻能力,在研究所升级枪兵相关科技,可以强化其伤害能力。

  器械:被骑兵、盾兵、弓兵、枪兵克制;不适合战斗,但拥有全部兵种中最高的基础攻城值,在研究所升级器械相关科技,可以对其攻城能力进行进一步强化。

  【英雄获得】

  英雄主要通过“招募”获得。部分其他玩法也有概率获得英雄,例:海上贸易(通过建造船坞进行)。

  可消耗黄金或招募令在史诗招募获得5星英雄。每间隔11小时,可获得1次免费和1次半价招募机会。

  完成任务、参加各种活动、加入国家和家族后参与攻城等行为,可获得大量黄金和招募令奖励。

  【英雄技能】

  每名英雄都具有其独特的自带技能和传承技能,且不可更换。

  英雄的自带技能固定在第一个技能栏,无法更换。

  英雄的传承技能会自动进入技能背包,可供所有英雄学习,领主可自行搭配。

  英雄的自带技能与传承技能可能会有所不同。

  获取新英雄时,会自动获得该英雄的传承技能。

  【技能分类】

  ①介绍

  英雄技能分为指挥、主动、突击、被动、兵种、军阵六大类。

  各种技能的机制都不相同,具体内容还需领主仔细研究战报。

  ②指挥技能

  在战斗前发动,影响多数英雄的技能。

  发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。

  携带英雄阵亡后,指挥技能将失效。

  技能生效的优先度为第四位。

  ③主动技能

  在战斗中发动,英雄行动时有一定概率发动的技能。

  需要准备的主动技能在发动时会延迟相应的回合数之后才会发动技能的效果,在准备期间可以被控制打断。

  技能生效的优先度为第五位。

  ④突击技能

  在战斗中发动,英雄进行普通攻击后有一定概率发动的技能。

  可以同时触发多个突击技能,缴械状态极其克制此类技能。

  技能生效的优先度为第六位。

  ⑤被动技能

  在战斗前发动,英雄自身获得增益的技能。

  发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。

  技能生效的优先度为第一位。

  ⑥兵种技能

  在战斗前发动,影响特定兵种的技能,战斗中只可以存在一种兵种技能。

  发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。

  技能生效的优先度为第三位。

  ⑦军阵

  在战斗前发动,影响多数英雄的技能,一个部队中只可以存在一种军阵。

  发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。

  技能生效的优先度为第二位。

  【技能学习与升级】

  ①技能学习

  每名英雄最多能学习两个技能,英雄等级达到5级和20级后分别解锁第二、第三技能位。

  在英雄达到5级后,查看英雄详情,第二个技能栏会出现“可学习”按钮,点击进入技能学习界面。选中想要学习的技能,并点击右侧“学习”按钮,便成功学习该技能。

  S级和A级技能的学习次数大多数仅有一次,且学习次数不可提升。若领主想更换技能的携带者,需要先将技能进行遗忘,再让其他英雄学习。

  ②技能升级

  在英雄详情界面,点击相应技能,便可看到升级按钮,最高可升到10级。

  升级技能需消耗一定技能点。

  技能点主要通过消耗铜币的普通招募直接获取。

  此外技能点也能通过转换英雄获得,在技能界面点击技能点转化,即可转化英雄为技能点。建议选择低星英雄进行转化。

  ③传承技能突破

  传承技能的初始等级上限只有5级,突破后上限可提升至10级。

  突破传承技能需要消耗指定数量的和品质的英雄。

  突破S级传承技能需要消耗15个任意4星英雄和1个任意5星英雄。

  突破A级传承技能需要消耗6个任意4星英雄。

  突破B级传承技能需要消耗6个任意3星英雄。

  【英雄进阶】

  ①进阶

  进阶需要消耗1张同名英雄,每消耗1张进阶1次,进阶次数上限与英雄星级相同。

  每次进阶都可以获得10点可分配属性点。

  已觉醒的英雄算一个材料,消耗时不返还觉醒的消耗。

  用已进阶的英雄进阶时,可进阶至该卡片的进阶次数+1次,例如用进阶了3次的卡片进阶,可进阶至4次。

  进阶次数超过上限时,不会返还英雄卡片。

  ②晋升

  进阶次数达到上限后,将开启晋升功能。

  消耗2张同名英雄即可晋升。

  晋升后该英雄可获得特殊加成。

  【英雄觉醒】

  英雄达到45级后觉醒功能解锁,此时点击英雄界面的觉醒按钮进入即可觉醒。

  英雄觉醒需要消耗两名同星级英雄。

  英雄觉醒后可以增加20点自由属性点,并提升英雄等级上限至50级。

  每个英雄只能觉醒一次。

  【英雄重塑】

  重塑可以使英雄的某些状态回到初始状态,并返还部分消耗资源。

  已觉醒或已进阶的英雄才可以重塑,在部队中的英雄不能重塑。

  重塑功能免费使用,但有2天的冷却期,冷却期间可消耗黄金再次重塑。

  ps:各位领主大大要注意哦,游戏正在优化进程中,以上内容并非最终版本,请以实际上线为准~

  前文就是小编给各位带来的《帝国权杖与文明》英雄全系统拆解指南的所有内容了。也希望以上内容可以让大家游戏过程更加舒心,未来,我们也会不定期的为大家一起分享更多帝国权杖与文明的相关资讯,请大家持续支持我们。