文兰旦幻影
摘要:来自于九游APP2021-10-0618:46纷争类游戏,实在是游戏界的毒瘤,他开启了一个极糟的游戏模式,但这种短时间短时间能把人糊弄住,非常适合赚快钱。又因为中国人口基数大,游戏方根本不会在乎老玩家去留,一波认清他的面目走了,又来一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。运营方只要把画面做的精美,能糊住年轻无知就行。这种游戏所白了可以总, 文兰旦幻影
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九游APP
2021-10-06 18:46
纷争类游戏,实在是游戏界的毒瘤,他开启了一个极糟的游戏模式,但这种短时间短时间能把人糊弄住,非常适合赚快钱。又因为中国人口基数大,游戏方根本不会在乎老玩家去留,一波认清他的面目走了,又来一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。运营方只要把画面做的精美,能糊住年轻无知就行。这种游戏所白了可以总结为两句话:表格式收费,汇集后一“碰”。听起来很别扭是不是。什么叫表格式收费,形象点说就是玩家按照一个巨大的分类表格一层层交费或花时间堆积上去,汇聚成一个叫属性值的数字。什么叫汇集后一碰,就是你拿着你得到的那个叫属性的东西跟另一个玩家的属性值“一碰”,谁大谁赢。这就是游戏全部内容了。
所谓真游戏都有一个斗智斗勇的过程,这才是游戏的真谛,而纷争类游戏的设计就是营造一种虚假的荣耀去取代你在传统游戏中能得到的一切乐趣。试想一下,如果他保留了这些乐趣,就意味着你在不花钱的情况下能玩的很开心,这样你还有必要花钱吗?在纷争类游戏中,你在游戏营造的虚幻荣耀感召下时刻感觉到一种痛苦,这种痛苦像鞭子一样催促你积累那个属性以赢得荣耀,可你花完钱或精力,你会发现状况不会有任何好转,因为属性永远是相对的,是在比较中体现其价值的,而你的的属性永远不可能高过假玩家的,这种痛苦是不会中断的,游戏设计如果中断了玩家的痛苦就相当于中断了财路,不会得,永远不会的。而人类玩游戏的根本目的是得到愉悦感放松心静,在这里你永远不会得到,你只会收获糟糕的身体,糟糕的学业...。
所以,年轻的你,如果还想进步就赶紧放弃吧。
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